動漫社會學:本本的誕生























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  • 作者:王佩? 主編


  • 出版社:奇異果文創


  • 出版日:1050902


  • ISBN:9789869272063


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝












內容簡介





上一本《動漫社會學:別說得好像還有救》討論動漫中的「性別/性癖」,這一次《動漫社會學:本本的誕生》則以熱血沸騰的「同人二創」為主題!

推坑、二創、幻想、萌CP……

《動漫社會學:本本的誕生》帶著滿滿的幻想與愛,強勢回歸!

內容詳細介紹了同人社團的由來、歷史,再推展到各類同人喜愛的衍生創作題材,以及同人文化解析,讓你秒懂動漫產業中獨特的同人二創。

特別專訪:CWT、FF、GJ主辦人,同人圈大手,以及千業謝哥!

同人創作,腦內妄想的具現化!
本本的誕生之前,要先學會妄想!
~那兩個男性角色應該在一起才符合常理吧~
~男主角太礙事了!這部作品只要有女孩子就好了~

讓你快速瞭解二創圈子的生態!
增加對同人圈的知識(O)
認識同人的歷史背景(O)
各種創作題材(如男性向、女性向)的介紹(O)
對同人圈的瘋子有進一步的了解(O)
讓你搶本本無往不利(X)
被洗腦成熱愛同人的瘋子(X)

為同人燃燒生命!
在同人場排隊排到天荒地老,為了搶本在場內死命奔跑、被人潮擠得呼吸困難,為了趕稿或出角看了好幾天的日出,曾經趕稿到一半電腦當機沒存檔崩潰三分鐘後認命重來……

別小看我們對同人的愛!

動漫社會學:由各有專精的宅宅腐眾們書寫,最貼近宅宅腐眾的社普書籍!

宅宅腐女的自我揭露,動漫、遊戲產業和作品的介紹,粉絲對作品的衍生詮釋,以及相關研究論述的改寫及翻譯等等。

不使用艱澀的學術文字,內容要求有一定程度的理論或實務基礎。深入淺出的介紹與分析動漫文化,除了希望能讓讀者更瞭解動漫作品和御宅文化的內涵之外,也希望能幫助讀者們進一步肯認自己內心深處的夢想、需求,與心之所欲。











作者簡介





譯者介紹







樂天市場


目錄





主編序/王佩廸

同人領進門,後續看內文
?同人場賓果
?同人作家賓果
?動漫音樂賓果
?BL詞彙賓果
?百合作品賓果
?同人誌生產線大富翁

同人用語聽不懂?來問神奇海螺吧!

燃燒吧,我的小宇宙!
?這就是愛──從迷與二次創作談起/李衣雲
?當汽油人遇見初音未來──談當代同人生態系的構造/Kimball
?妄想萌系少女──訪男性向同人社團/孟孟

讓專業的來!
?台灣同人活動的轉變與特色/Miyako
?線上與線下都在燃燒──動漫迷參與社團之變化/余曜成
?少女啊,要胸懷百合!台灣百合同人文化發展的初步觀察/楊双子
?證台灣同人創作──訪千業快速影印社老闆謝志松/烏露露
?從新手到同人大場──訪台灣同人誌販售會CWT主辦人鄭文福/烏露露
?最貼近「迷」的主辦者──訪開拓動漫祭執行委員長蘇微希/烏露露

打開新世界的大門
?幻想中的幻想鄉──同人與二創的東方/科科任
?不那麼重要,又很重要──女性向二創中的性轉與性別涵義/千翠
?迎向粉絲逆襲的時代?!由《新社員》談二次創作的角色與位置/柏阿橘
?小而美的多元同人活動──訪GJ/維霓

附錄:文章作者介紹











自序/導讀





〈主編序〉王佩廸

每逢寒暑假,是動漫粉絲們傾巢而出的時節。除了中華動漫出版同業協進會分別在每年二月、八月前後主辦的台北國際動漫節和漫畫博覽會(簡稱漫博)這等大型商業展覽之外,大大小小的同人販售會也都趁著學生們放假,紛紛盛大舉行,其中時間悠久也最多參與人數的CWT(台灣同人誌販售會)和FF(開拓動漫祭),想必大家都耳熟能詳,而近年來其他同人活動的主辦單位也越來越多,除了有從學生社團起家踏進這產業的GJ(基階多媒體行銷工作室)之外,星石工作室所舉辦的動漫之力(In Comic Energy, ICE),以及發源自南台灣的Wing Stage動漫電玩創作展,也都展現了對同人這塊市場的發展野心。

除了綜合性的同人「大拜拜」之外,許多單一主題的ONLY場在這一兩年來也明顯增多,主題從單一類別(如百合、歐美影視、布袋戲)、單一作品(如排球少年、東方)、單一配對(如團兵、青黃、銀土)等皆可見之,顯示舉辦同人活動有越來越集中主題的趨勢,也可發現,現今在同人圈中,小眾市場其實不可小覷,往往是創作者和消費者的火力集中區。

在這本《動漫社會學》第二彈當中,我們就是要集中火力探討分析台灣的「同人文化」這個主題。

同人文化是動漫產業相當重要的一環,往往與商業出版發行的官方作品有著相當緊密的關係。同人誌,指的是「志同道合的同好們」所創作出來的作品,通常為紙本實體,然今日的數位科技,讓同人文化的空間更加地廣闊。

同人創作可分為「原創」與「二次創作(二創)」。其中,「二創」是指將商業作品進一步衍伸的同人創作,粉絲們將喜愛的官方作品,用自己的詮釋方式進行創作生產,並與他人交流;相對於二創,同人文化中的「原創」作品雖然比較少,但卻是相當具社會文化意義的一環,因為原創代表著創作者在創意展現、角色設定、議題探討與社會連結等項目上,都需展現出獨當一面、引領風潮的能力,而成功的原創通常也會轉向為商業出版的模式。由此可見,商業出版與同人文化,一直以來都是相輔相成的。







台灣的動漫市場一直都深受日本的影響,當然,同人文化的發展也不例外,因文化與地理位置的接近性,台灣在一九九○年前後即出現了同人創作的社團與刊物,從此,台灣大大小小、各式各樣的同人活動如雨後春筍般出現。在台灣漫畫界長期以來呈現斷層的狀態下,新一代的漫畫家很多都是從學校社團、同人社團,開始接觸到漫畫繪製、印刷、宣傳、進同人場賣作品等等的漫畫家養成過程。這樣的創作風氣,相當程度上鼓勵了許多人能夠表達自我想法、自由發揮創意,而且是在沒有保證成功、也沒有酬勞獎勵的狀況下,就有一大群人願意投入這件事情上。因此,同人文化可說是台灣文化創意的培養皿。

時至今日,台灣的同人活動已經具相當規模,大型活動每場至少會有兩千多個攤位展出,每個攤位新刊舊刊算起來,至少也會有數千本同人誌在場上販售著,而參觀或消費的人數更是以萬計數。當然,更不用提其他中小型的活動,少說也會有五十到上百個攤位參與,而且遍布於台灣各大城市,幾乎每個月都有活動。因此,想想看這些同人活動,到底存在著有多大的商機呢?
...









內容試閱





〈這就是愛──從迷與二次創作談起〉





李衣雲





現今,世界各地的動漫同人展蓬勃發展,日本的Comiket、美國的Comic-con入場人數動輒數十萬,台灣的CWT、FF每場也都有數萬人,寒暑假時更是上看十萬人,很難想像1975年第一場Comiket的入場人數只有600人,而台灣在90年代的同人展更是雖小卻不擁擠。




在這些會場上,除了排隊排得殺氣十足的大手攤位之外,總是會看到還有許許多多小攤位,沒有宣傳、不會招攬,攤位販售人默默地畫著自己的圖、或沉浸在社入時搶到的本子裡,堅守陣地,並不因乏人問津而提早退場。





會場外,扮成各種角色的COSER們,擺著角色著名的姿勢。問他們:「39度的氣溫,把自己封死在紙盒里不熱嗎?」──這位扮的是鋼彈,實在太像了,完全看不出是紙作的;「寒流來襲,露出絕對領域不冷嗎?」──其實太多角色符合這項描述了,不過這位是月光仙子──答案當然是會熱和會冷。




走在會場附近(包括方圓三公里內的車站),類似以下的對話有如電波般不時竄入耳中:





「因為要寫本趕印,報告交不出來,被當了。」





「為了作這幾套科學小飛俠,我們五天五夜沒睡。」





「為了要出角,每天不能吃三餐以外的任何東西,保持身材。」





「繪師畫的根本不是能穿得上身體的樣式呀!為了一條腰帶,花了我N小時在研究和服。」





「前面排的那個人竟然還邊翻本邊考慮要不要買,結果最後一本被旁邊那排的人買走了!沒有事先作功課就來戰場,太可惡了!」





(以下族繁不及備載)





這些現象的製造者往往「其詞若有憾/怨焉,實則喜也」。然而,對這樣的狀況竟甘之如飴,絕不是因為他們是被虐狂,而是因為──愛。





同人誌這個名詞,原本指的是一群同好合資自費出版自己的作品。日本在明治時期的文學界,印刷術不像今日這麼普及又便宜,要找出版社出書很困難,要獨力出一本書也很難,所以同人誌這樣的產物就順勢而生。除了原創作品外,慢慢地也出現了自費出版的文學評論、漫畫評論,以及閱讀原作後衍生出來的二次創作 同人誌。隨著印刷費的下降,個人誌成了同人圈的主流。





所謂「誌」,指的是紙本,但在網路普及之後,要分享自己的作品不一定要花錢出版成冊,更不一定是用文字或圖畫表現,還可以剪接影音、製作遊戲或角色的配件、Q版公仔,甚至將角色概念化作出代表色手環、飾品等,COSPLAY更是完整複製出角色的實像。從20世紀末以來,同人的概念已經脫離了「同人誌」的平面範疇,迷們的心血結晶,我將之通稱為同人作品。




要作出一個同人作品,花費的金錢與心力絕對不小,因為這個作品其實代表了迷們自我的表現。對消費者來說,選擇這個角色/商品而不是那個角色/商品的原因,從來都不只是客觀的,還包括了主體經驗的投注與詮釋,也就是P. 布爾迪厄所說的「品味」。品味的形成與我們在社會中所處的社會地位、生活經驗、價值觀、自我等息息相關。也因此,當我們在消費一樣文化商品時,也是在實踐自己的品味,而他人也把我們所展現出來的品味,當作理解我們的一個指標。





那麼,當一群人共同去想像、感受一個文本、一個角色、一個文化商品時,這些人彼此間容易產生親近感,甚至進一步形成同好團體。任何的團體的形成,成員間...



















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